为什么日本动漫中3D作品的数量似乎远少于传统2D动画?-【樱花动漫】

这主要源于日本动漫产业的历史传统和审美偏好。2D手绘动画在日本已有数十年积淀,形成了独特的艺术风格和成熟的制作流程,更符合观众对“动漫感”的期待。3D动画虽然在特效、场景和动态捕捉上有优势,但早期因技术限制易产生“恐怖谷效应”(表情僵硬、动作不自然),导致市场接受度较低。此外,2D动画能通过夸张的表现手法(如颜艺、特效线条)更自由地传递情感,而3D制作成本高、周期长,许多中小工作室难以承担。不过近年随着技术提升(如《鬼灭之刃》结合2D与3D)和海外合作增加(如《咒术回战》中3D辅助战斗场景),日本动漫正逐步探索3D与2D的融合,平衡效率与艺术表达。为什么日本动漫中3D作品的数量似乎远少于传统2D动画?