在二次元平面中如何建立坐标系?-【樱花动漫】
在二次元(二维)平面中,通常使用直角坐标系(笛卡尔坐标系),通过两条互相垂直的坐标轴(x轴和y轴)确定点的位置。步骤如下:
1.画坐标轴:水平轴为x轴(横轴),垂直轴为y轴(纵轴),两轴交点为原点(0,0)。
2.标刻度:沿x轴和y轴按单位长度标记刻度,向右/上为正方向,向左/下为负方向。
3.定位点:用有序数对(x,y)表示点的位置,x值为横向距离,y值为纵向距离。
例如:点A(3,2)表示从原点向右3单位、向上2单位的位置。
在二次元(二维)平面中,通常使用直角坐标系(笛卡尔坐标系),通过两条互相垂直的坐标轴(x轴和y轴)确定点的位置。步骤如下:
1.画坐标轴:水平轴为x轴(横轴),垂直轴为y轴(纵轴),两轴交点为原点(0,0)。
2.标刻度:沿x轴和y轴按单位长度标记刻度,向右/上为正方向,向左/下为负方向。
3.定位点:用有序数对(x,y)表示点的位置,x值为横向距离,y值为纵向距离。
例如:点A(3,2)表示从原点向右3单位、向上2单位的位置。