动漫人物身体结构画法:从基础比例到动态表现-【樱花动漫】
动漫人物的身体结构是角色设计的核心,合理的比例和动态表现能赋予角色生命力。以下是绘制动漫人物身体的实用技巧:
###1.基础比例与骨架
-头身比:常见动漫角色采用5-8头身(Q版2-4头身,少年少女6-7头身)。以头部长度为基准,确定身体各部位位置。
-简化骨架:用几何体概括结构(如胸腔为倒梯形,骨盆为正梯形),关节处用圆圈标记,便于调整动态。
###2.性别差异与年龄特征
-男性:肩宽腰窄,肌肉线条硬朗;脖子较粗,手脚比例略大。
-女性:肩部圆润,腰臀比明显;腿部修长,关节处线条柔和。
-儿童:头身比小(3-4头身),四肢短而圆润,五官集中。
###3.动态与透视 -重心线:站立时从锁骨中点垂直向下,确保姿势稳定。 -透视变形:近大远小原则,如俯视时头部放大,腿部缩短;动作幅度大时注意肢体遮挡关系。
###4.局部细节刻画 -手部:分块处理(手掌为五边形,手指为圆柱),注意关节转折。 -脚部:概括为三角形或梯形,区分脚背与脚底的弧度。
###5.风格化调整 -夸张部分比例(如大眼睛、长腿)以增强动漫感,但需保持结构逻辑。
练习建议:多临摹动态照片,结合几何体分解练习,逐步形成个人风格。掌握基础后,可自由发挥创意,打造独特角色!